在受访者中 ,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、这比2025年的现正使51%有了大幅增长。世嘉 、超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。该调查涵盖了Capcom、超的成式限制可使用的日本AI工具,
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,63%的人每天使用它 ,
去年,
加快开发速度并降低成本。Konami和Level-5等公司。编程支持以及内部游戏引擎的工作。开发者表示,
